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La robótica como elemento pedagógico en el aula.

Actualmente la tecnología es una parte fundamental en las instituciones educativas, incluir la robótica como un método de aprendizaje es una manera innovadora de acercar al alumnado a la programación y herramientas digitales que no solo dotarán a los alumnos de conocimientos de tecnología, sino que además fortalecerán diferentes áreas cognitivas, motoras, sociales, entre otras

Nuestro modelo educativo está basado en el CONSTRUCCIONISMO DE SEYMOUR PAPERT, así como la filosofía de la educación STEAM (Science, Technology, Engineering, Art&Design, Math).

Nuestro programa para colegios:

Contenidos desarrollados para integrarse de manera orgánica.

Seguimiento y actividades de manera presencial, híbrida o virtual.

Siéntete acompañado: Capacitación y soporte.

Capacitación de parte de expertos en las áreas de:
Soporte y contacto continuo por parte de personal capacitado mediante:

NIVEL ELEMENTAL Preescolar

A través de construcciones mecánicas este curso promueve el que los niños entre 4-5 años desarrollen habilidades de trabajo en equipo, comunicación., visión espacial, psicomotricidad, etc. Con la programación de robot desarrollan también de forma temprano su pensamiento computacional y su razonamiento lógico.

Este curso se imparte por la propia educadora a cargo del grupo, la cual recibe una capacitación previa.
Cada niño recibe un libro físico.

El kit contiene un conjunto de componentes para armar con un motor y una lámpara, además de un robot programable por botones y un tapete didáctico.

  • 2 módulos.
  • 36 sesiones por modulo.
  • Un libro de texto por cada módulo.
  • Kit de armado y programación.
  • Robot armable (PekeBot).
  • Robot programable por botones (Izzy).
  • Tapete didáctico.
  • Práctica demo preescolar.
  • Libro de muestra.
  • Muestra de planeación.
  • Video demo PekeBot.
  • Video demo Izzy.
  • Video demo tapete.

NIVEL 1 Primaria Menor

Se enfoca en desarrollar en los jóvenes razonamiento numérico y verbal, pensamiento computacional, creatividad, pensamiento crítico, resolución de problemas, trabajo en equipo, razonamiento mecánico, etc.

También se comienza con vocabulario y conceptos técnicos básicos.
Se recomienda que sea impartido por el mismo profesor de la asignatura, aunque también lo puede impartir el profesor de informática/computación.
Cada niño recibe un libro físico y un acceso a contenidos en la plataforma 24/7.

  • 2 módulos.
  • 36 sesiones por módulo.
  • Un libro de texto por cada módulo.
  • Kit de armado y programación.
  • Robot armable y programable por medio de tarjetas (AlphaBot).
  • Robot programable por botones (Izzy).
  • Tapete didáctico.
  • Práctica demo.
  • Libro de muestra.
  • Muestra de planeación.
  • Video demo (Izzy).
  • Video demo (Izzy y tapete).
  • AlphaBot (demo).
  • Video demo (AlphaBot armados).
  • Video demo (AlphaBot programación).

NIVEL 2 Primaria Intermedia

En este curso los estudiantes perfeccionan sus destrezas en cuenta construcciones mecánicas, pero principalmente comienzan a programar en lenguaje Scratch.

Con esto, el curso se enfoca en el desarrollo del pensamiento críticos y computacional, 1 en el razonamiento lógico y matemático de los jóvenes, además de seguir motivando el trabajo en equipo y la habilidades para la resolución de problemas.

También los contenidos tienen transversalidad poyando contenidos de natemáticas y ciencias.

El kit contiene una gran cantidad de piezas mecánicas, sensores de tacto, distancia, luz así como una cámara web.

  • 2 módulos.
  • 36 sesiones por módulo (disponibles en inglés o español).
  • Un libro de texto por cada módulo (disponible en español).
  • Disponible para Construbot Plus o Lego Spike Prime.
  • Kit de armado y programación.
  • Robot armable y programable.
  • Programación por bloques

En www.neticaweb.com podrás encontrar:

  • Práctica demo.
  • Libro de muestra.
  • Muestra de planeación.
  • Video demo.

NIVEL 3 Primaria Intermedia

  • 2 módulos.
  • 36 sesiones por módulo.
  • Un libro de texto por cada módulo.
  • Kit de armado y programación.
  • Robot armable y programable (Construbot Plus).
  • Programación por bloques.

Secundaria

En este curso los estudiantes siguen mejorando sus destrezas en cuenta construcciones mecánicas, y programan en un lenguaje orientado a nodos. Con esto, el curso se enfoca en el desarrollo del pensamiento crítico y computacional, y en el razonamiento lógico y matemático de los jóvenes, además de seguir motivando el trabajo en equipo y las habilidades para la resolución de problemas. También los contenidos tienen transversalidad apoyando contenidos de matemáticas y ciencias. El profesor que imparte este curso debe tener experiencia en programación básica de cualquier lenguaje. Cada niño recibe un libro físico y un acceso a contenidos en la plataforma 24/7.

Bachillerato

Características:

Logros del programa:

Programa STEAM de coding e Inteligencia Artificial

La programación es lo que nos ayuda a desarrollar soluciones lógicas e ingeniosas, estas situaciones nos ayudan a crear habilidades para la resolución de problemas a responder mediante procedimientos estructurados y creativos.

La programación es un idioma más, aprenderlo nos ayuda y nos beneficia en lograr una comunicación directa con la tecnología que nos rodea.

Con el programa de Coding e IA utilizarás herramientas de programación para fomentar habilidades como el pensamiento computacional crítico, manteniendo la transversalidad con los contenidos educativos del nivel.

Nuestro modelo educativo está basado en el CONSTRUCCIONISMO DE SEYMOUR PAPERT, así como la filosofía de la educación STEAM (Science, Technology, Engineering, Art&Design, Math)

Nuestro programa para colegios:

  • Licencia para plataforma para cada estudiante (modelo curricular con contenidos transversales a matemáticas y ciencias).
  • Capacitación y acompañamiento para docentes.
  • Asesoramiento para participar en torneos regionales, nacionales e internacionales de robótica.

Primaria Menor 1° y 2°

En este primer acercamiento los niños trabajan con personajes y animaciones usando el lenguaje Scratch Jr., el cual es un software educativo que a través de animaciones 2D promueve el desarrollo de pensamiento computacional e informático.

Primaria Intermedia 3° Y 4°

En este curso se toma como base un software desarrollado por el grupo Lifelong Kindergarten del MIT, el cual se basa en acercar al alumno a la solución de problemáticas de una manera ordenada y estructurada, generando curiosidad y captando su interés mediante animaciones en 2D y una programación grafica tipo drag and drop. También permite al alumno comenzar a involucrarse y comprender conceptos de inteligencia artificial mediante divertidas prácticas

Primaria Mayor 5° Y 6°

Este curso toma como base un software desarrollado por Google Labs y el MIT, para la elaboración de aplicaciones destinadas al sistema operativo Android. El estudiante puede, de forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas, ir enlazando una serie de bloques para crear aplicaciones que luego pueden correrse en sus dispositivos móviles.

Secundaria

Este curso de coding se centra en el uso del motor para la creación de videojuegos GODOT, a través del cual los estudiantes aprenden a codificar en python, el cual es actualmente el lenguaje computacional con mayor crecimiento y uno de los mas demandados en la industria y la comunidad científica, permitiendo construir programas desde aplicaciones en hardware hasta contenido web y en este caso videojuegos.

  • En este curso los estudiantes construyen videojuegos de forma gradual, esto mediante guías interactivas y material didáctico dentro de nuestra plataforma de aprendizaje.
  • El software utilizado en libre (no requiere de licencia), puede ser instalado en la escuela, así como dispositivos personales.
  • El software es compatible para dispositivos fijos (Windows, MacOS) y móviles (Android, iOS).
  • Se recomienda que este curso sea impartido por un profesor con conocimientos de programación, el cual recibe una capacitación y acompañamiento de parte de NETICA.

Bachillerato

En este curso los alumnos aprender el desarrollo de aplicaciones web usando los lenguajes HTML5, CSS y JS, centrándose en la compresión de algoritmos y generación de interfaces. En este curso los estudiantes construyen videojuegos de forma gradual, esto mediante guías interactivas y material didáctico dentro de nuestra plataforma de aprendizaje.

  • El software utilizado en libre (no requiere de licencia), puede ser instalado en la escuela, así como dispositivos personales.
  • El software utilizado en libre (no requiere de licencia), puede ser instalado en la escuela, así como dispositivos personales.
  • El software es compatible para dispositivos fijos (Windows, MacOS) y móviles (Android, iOS).
  • Se recomienda que este curso sea impartido por un profesor con conocimientos de programación, el cual recibe una capacitación y acompañamiento de parte de NETICA.

Características del programa

Beneficios

Aprender a programar estimula la creatividad, el trabajo en equipo y la resolución de problemas generando interés por la tecnología.

  • Ayuda a entender el funcionamiento de los dispositivos que usamos a diario.
  • Aprenden a pensar.
  • Fomenta el pensamiento crítico y la habilidad para resolver problemas.
  • Desarrolla la creatividad.
  • Es una manera de aprender jugando.
  • Trabajo en equipo.